Principal tecnologia

Deep Blue sistema de jocs d’escacs

Deep Blue sistema de jocs d’escacs
Deep Blue sistema de jocs d’escacs

Vídeo: Projecte Vídeos Educatius - La llegenda dels escacs 2024, Maig

Vídeo: Projecte Vídeos Educatius - La llegenda dels escacs 2024, Maig
Anonim

Deep Blue, sistema de jocs d’escacs per ordinador dissenyat per IBM a principis dels anys 90. Com a successor de Chiptest i Deep Think, ordinadors d’escacs construïts amb propòsits anteriors, Deep Blue va ser dissenyat per tenir èxit allà on havien fallat tots els altres. El 1996 va fer història derrotant el gran mestre rus Garry Kasparov en un dels seus sis jocs: la primera vegada que un ordinador havia guanyat un partit contra un campió del món en condicions de torneig. En la revanxa de 1997, va guanyar el sisè partit decidit en només 19 jugades; la seva victòria de 3,5-2,5 (va guanyar dos partits i va fer tres empats) va marcar la primera vegada que un campió mundial actual havia perdut un partit en un equip en condicions de torneig. En la seva configuració final, l'ordinador IBM RS6000 / SP va utilitzar 256 processadors que treballaven en tàndem, amb la capacitat d'avaluar 200 milions d'escacs per segon.