Principal esports i esbarjo

Joc electrònic SimCity

Joc electrònic SimCity
Joc electrònic SimCity

Vídeo: SimCity BuildIt Review Limba Romana (Joc iOS/ Joc iPad/ Joc iPhone) 2024, Maig

Vídeo: SimCity BuildIt Review Limba Romana (Joc iOS/ Joc iPad/ Joc iPhone) 2024, Maig
Anonim

SimCity, joc de simulació de creació i gestió de la ciutat dissenyat i produït el 1989 pel dissenyador de jocs nord-americà Will Wright i el desenvolupador de jocs electrònics Maxis (actualment una divisió de Electronic Arts [EA]). SimCity es veu com un joc força original i va inspirar una sèrie de seqüeles, incloent la molt exitosa sèrie Sims.

Inspirat en la seva lectura i en les funcions de creació de mapes d'altres jocs, Wright va anomenar-se originalment Micropolis de joc. Com que la primera encarnació del joc no va tenir un final ni una condició guanyadora, moltes empreses no la van considerar comercialitzable i Wright va tenir problemes per trobar una empresa de programari per desenvolupar la seva idea. Finalment es va unir a Maxis i SimCity es va llançar a elogis crítics el 1989. SimCity permet als jugadors començar des de zero fent la seva pròpia ciutat amb fons en un mapa en blanc o per resoldre els problemes de la gestió de ciutats de la vida real com Boston i San Francisco. Al joc, es necessiten centrals elèctriques per subministrar electricitat a zones comercials, residencials i industrials, i s’han de construir carreteres per connectar totes les zones de la ciutat. La majoria dels aspectes del govern de la ciutat són controlables, des d’impostos a ordenances sobre jocs i fumar. Delictes, congestions de trànsit i fins i tot Godzilla són alguns dels reptes que tenen els jugadors.

Es van generar diverses seqüeles SimCity, així com una gran quantitat de spin-off, incloent SimAnt (1991), SimIsle (1995) i SimCopter (1998). A Streets of SimCity (1997) els jugadors podrien conduir un vehicle a través de les diverses ciutats construïdes a SimCity, així com a través de rèpliques de ciutats reals. Després de l'alliberament de SimCity 4 el 2003, la franquícia es va mantenir en gran mesura fins al seu rellançament de SimCity (2013). Si bé les versions anteriors de SimCity s'havien centrat en una experiència oberta d'un sol jugador, el títol insígnia reimaginat va ser dissenyat amb un element de xarxa social que requeria una connexió a Internet activa. Com que el joc només es podia jugar amb contingut aprovat als servidors d’EA, els crítics van afirmar que això no era més que un exercici de gestió de drets digitals per part de l’empresa. Quan SimCity es va posar a l’abast del públic, una sèrie de problemes tècnics van fer que el joc fos gairebé jugable. Els usuaris van evitar la seva frustració en línia, amb milers de persones que van donar al joc una revisió "d'una estrella" a Amazon.com i EA va respondre oferint als que l'havien comprat un joc gratuït del catàleg d'EA.