Principal esports i esbarjo

Joc de cartes Eleusis

Joc de cartes Eleusis
Joc de cartes Eleusis

Vídeo: Eleusis - Card Games That Don't Suck 2024, Maig

Vídeo: Eleusis - Card Games That Don't Suck 2024, Maig
Anonim

Eleusis, joc de cartes inventat per Robert Abbott i descrit per primera vegada a la columna "Jocs matemàtics" de Martin Gardner en Scientific American (juliol de 1959). Una versió més refinada va aparèixer a New Card Games (1967) de Abbott, amb una ampliació més publicada de manera privada el 1977.

Formalment, l'elusis s'assembla a un joc de la família dels bojos bojos perquè els jugadors intenten desfer-se de les seves cartes jugant a la disposició una carta que d'alguna manera especificada coincideix amb la carta anterior o les cartes jugades. La diferència, però, és immensa. En ulls bojos es coneix amb antelació la regla o regles per les quals una carta segueix una altra, normalment, la següent carta jugada ha de coincidir amb l’anterior per rang o vestit. En eleusis, el venedor, de vegades conegut com el profeta, comença inventant una regla secreta de concordança. Els altres jugadors busquen descobrir aquesta regla intentant a cada torn jugar una carta a la "línia principal" (normalment una línia horitzontal de jugades vàlides) i observar si el distribuïdor ho permet, admetent que coincideix amb la carta anterior segons a la regla secreta o la prohibeix, en aquest cas s'ha de jugar a un "lateral" de cartes inacceptables que es posin en angle recte amb la línia principal. Un jugador confiat d’haver descobert la regla pot intentar jugar a una sèrie de cartes de les quals la primera coincideix correctament amb la carta anterior jugada i les altres segueixen en conseqüència.

El joc té un interès filosòfic, ja que imita el procés de descobriment científic per inducció i no per deducció. És a dir, per guanyar, els jugadors busquen descobrir la regla observant quines cartes fan i no la segueixen en casos concrets, formulant hipòtesis sobre què pot ser, intentant més cartes que posin a prova la hipòtesi actual i modificant-la. d'acord amb. El sistema de puntuació està estretament dissenyat per animar el distribuïdor a inventar una regla que no és ni massa fàcil ni massa difícil de descobrir. De mitjana, hauria de donar a una carta jugada aleatòriament almenys una possibilitat d’un en cinc de ser acceptable. Per exemple:

  • 1. Si l'última carta era estranya, juga a una targeta negra; si és el cas, jugueu una targeta vermella.

  • 2. Si les dues últimes cartes coincideixen en color, juga un nombre elevat; en cas contrari, juga a un nombre baix.

  • 3. Si s’accepta l’última carta intentada pel jugador anterior, juga una targeta vermella; si no, toca el negre.

  • 4. Cada targeta ha de ser superior a l’última targeta principal fins que s’aconsegueixi una targeta cara, que després ha d’anar seguida d’una targeta numèrica.

Cada jugador, al seu torn, es converteix en el distribuïdor, però dins d'un acord determinat és possible que un jugador que pensi haver descobert la norma assumeixi les funcions del distribuïdor i aconselli altres jugadors sobre si poden jugar. Tanmateix, un cop equivocat, és expulsat i torna a ser un jugador comú.

Arriba un moment en el qual es suposa que tothom ha tingut prou temps per descobrir la regla, i qualsevol persona que després contravingui és expulsada de l’acord actual.